пятница, 26 февраля 2010 г.

мой ответ статье про АЙОН на Lurkmorе

Немного устав от игры в великий и ужасный ВОВ, я решил пошарить по интернету в поисках еще чего-нибудь интересного в том же жанре. Сей поиск достаточно быстро увенчался успехом, когда я нашел на злободневном ресурсе торрентс.ру новую ММО AION.
Официальная подписка стоит чуть меньше чем в ВОВе, поэтому решил познакомиться с игрой через пиратку на неофициальном сервере.
После долгих изысканий и разочарований остановился наконец на относительно стабильном, и что самое главное - практически не лагающем украинском сервере Winterland.
Сейчас на нем все еще недостает многого из того, что есть на официальном русском сервере, но уже есть достаточно для того, чтобы было интересно играть, во всяком случае, мне.
Первое впечатление от игры весьма приятное - хорошая графика, яркие, запоминающиеся пейзажи, обилие квестов и большое количество разнообразной брони и оружия.
В этой игре присутствуют черты сразу от нескольких игр:
1) квестовая система скорее всего из ВОВ, ибо весьма разветвленная и интересная, и есть несколько существенных отличий( специальные "миссии" с увеличенным, по сравнению с обычными квестами, опытом за выполнение, и ценными наградами, а нередко и статусами.) Стоит отдельно поговорить про статусы. Это первая на моей памяти игра, в которой статус типа - "защитник леса" или союзник древней" не просто для вида или типа "достижения", как в ВоВ, но дает неплохие прибавки к одной или нескольким характеристикам персонажа. Так что этим миссии стоит выполнять не только ради хорошего шмота и большого кол-ва опыта.
2)стиль и крылья из игры Perfect World. красивые персонажи в духе "линейки" да и множества корейских игр. Не всем, конечно, нравится играть за азиата, к услугам таких подробнейший редактор персонажа.
Кстати, как и в PW, здесь можно ухитриться, и создать монстрика. Я видел что-то типа хоббитов с короткими толстыми ножками и большими носами и глазами, и гигантов 2.5 метрового роста, с непропорционально маленькой головой и к примеру, эльфячьими ушками и страусиными ногами. архитектурный стиль в кои то веки не ассоциируется сразу с восточной игрой, встречаются разные стили - от барокко до готики.
Крылья. первый раз в ММО крылья именно для полета, насколько я знаю, появились именно в PW. Огромный "бесшовный" мир, ну или почти бесшовный, на который можно было смотреть с высоты птичьего полета, вызывал восхищение. в AION восхищение немного утихает, ибо летать можно не везде и только небольшой промежуток времени, если быть более точным - стандартное время полета - 1 минута( в зависимости от съеденной еды, выпитых зелий, надетых вещей, время полета увеличивается до 1.5-2 минут.) КД или повторное использование способности полета возможно только через 2 минуты.
крыльев не один набор, как и в PW, на 30 и 50 уровнях можно купить за приличные деньги крылышки покрасивше и побыстрее.
В большинстве зон полет недоступен, но возможно парение при спуске с возвышенностей.
Есть мировая ПВП зона - "Бездна", где полеты обычное дело.
Также немаловажно, что в АЙОНе существуют воздушные бои, и они сильно отличаются от наземных. У всех классов есть умения, на время уменьшающие скорость полета противника, вообще останавливающие его, а есть и такие, что просто на время лишают противника возможности летать. Это может быть особенно неприятно, если у вас кончается время полета, и вы высоко над землей, ибо падение с высоты более 50 метров смертельно, а полеты в бездне проходят в среднем на высоте 200-300 метров)).

Стоит отметить, что на том сервере, где я сейчас играю, время полетов пока неограниченно.
так что летать там где можно, можно сколько угодно)
3) система талантов вообще весьма оригинальна. покупка книг с умениями явно взята из Lineage", но с 20 уровня все классы имеют возможность пользоваться "стигма" умениями.
Это специальные камни, покупаемые, или выбиваемые из мобов. в Столице каждой расы стоит мастер стигм, который за небольшую ценц вставляет эти камни в слоты, и дает возможность пользоваться умениями. Стигмы есть как простые, так и редкие - улучшенные. Обычные можно купить в городе, тогда как за улучшенными придется поохотиться.
также, стоит внимания система комбо-приемов, обычно используемая в шутерах и файтингах, нежели в ММО.
Хотя система комбо встречается в ВОВ у того же разбойника. но такой класс один.
здесь есть стартовый удар и продолжения по цепочке. Обычно, последний удар доступен уже на высоких уровнях и наносит сильный урон, и частенько либо оглушает, либо снижает защиту\скорость атаки\силу атаки\время полета, и так далее.
некоторые цепочки умений возможно использовать только когда вы оглушили противника или парировали удар, обездвижили, или сбили с ног.
очень приятно, что существуют цепочки и на заклинания по площади.
Я лично пользовался такими цепочками только у класса Гладиатор, поэтому радиус удара составлял 7 метров. У магов или стрелков радиус поражения АОЕ "по площади" умений порой составляет и 15 и 20 метров.
Система классов вполне обычная, хотя есть и свои тонкости.
начальных классов всего 4: воин, следопыт, маг и жрец.
каждый из классов на 9 уровне по выполнении квеста на крылья и превращения в полубожественного воина" Даэва" может выбрать из двух следующих: воин - Гладиатор и Страж; следопыт - стрелок и убийца; маг - волшебник и заклинатель; жрец - чародей и целитель.
Гладиатор - латник ближнего боя, обычно вооруженный двуручным оружием( копьем или мечом), реже - двумя мечами. Имеет высокую скорость атаки и наносит большие повреждения. высокая скорость атаки присуща только гладиаторам с наборами меч-щит и меч-меч. удары копьем или двуручным мечом происходят раз в 2-3 секунды, но и урона наносят не в пример больше. Это класс,характеризуемый как DD - Damage dealer, буквально - наноситель урона. Он конечно может быть в роли "танка" то бишь, класса держащего на себе мобов, пока его бьют остальные, но по части защиты и провоцирующих умений проигрывает в этом Стражу.

Страж - классический "танк". Огромная защита, малая сила атаки, набор меч-щит, большое кол-во оглушающих, сбивающих с ног ударов и провоцирующих умений.
Даже в полете этот класс, в отличие от остальных, имеет гораздо большую защиту. Поэтому в пвп к этому классу лучше не лезть. Во всяком случае в ближнем бою. Выйдет долго и неэффективно. А вот маги его расковыривают быстро), ибо у него высокая устойчивость против физической атаки, но не магической.

Следопыт.
Стрелок - классический ДД. Основной урон наносит луками и арбалетами, но может за себя постоять и в ближнем бою. Защита у него невысока, но как классу дальнобойному, она ему и не очень то нужна. Урон наносит высокий, умеет замедлять, отравлять и останавливать противника. Так что если враг и дойдет до персонажа, то ему, отравленному, с малым количеством жизни, вряд ли останется долго жить). Ибо и в ближнем бою Стрелок хорош, хоть и не так как в дальнем. Набор кинжал-кинжал, или меч-меч( выбор зависит от игрока - или высокий шанс критического урона при выборе кинжалов, или более высокие повреждения в случае выбора мечей, ну и меньшая скорость атаки.). Оптимальный вариант ИМХО - меч-кинжал. И скорость атаки высокая, и повреждения высокие, и шанс критического удара тоже высок. И Стрелки и Убийцы могут носить тканевую и кожаную броню.
Что интересно - шлемы все классы могут носить любые. И нет ничего странного, если маг будет в латном шлеме. Другое дело, что тряпичные или кожаные шлемы обычно имеют классовые плюсы, магу, к примеру, не очень нужна физическая защита, но нужна концентрация, маг. защита, плюс к мане и.т.д.

Убийца.
аналог разбойника из ВОВ. Самый сильный ДД в игре, чрезвычайно высокие повреждения с лихвой компенсируются низкой защитой. Это боец ближнего боя, но лучше всего он в группе, ибо в одиночку более чем с двумя мобами не справится. Оба класса обладают включаемой невидимостью, Убийцы могут включать невидимость и в бою. Соответственно, при ударе из невидимости сила удара возрастает, хоть и невидимость спадает.
В полете невидимость не действует вообще, ни у одного класса.

Жрец.
Чародей. ДД, не очень высокая атака, но высокая защита, и несколько сильных лечащих заклинаний делают этот класс практически "читерным". Этот класс кроме ДД является еще и "баффером", т.е. накладывает много усиливающих различные характеристики заклинаний, действующих по 30 минут. Может носить доспехи от тряпичных до кольчужных. оружие булава-щит или двуручные посохи. У посохов выше сила атаки в ближнем бою и выше сила магии, но сильно страдает защита. Атакующие умения его наносят врагам кроме физических и магических повреждений различные "дебаффы", правда краткодействующие. У меня на мобе одновременно висит на 27 уровне сразу 5 дебаффов, каждый из которых снижает или защиту. или скорость атаки, или силу атаки. Причем эти дебаффы суммируются между собой. Грамотно применяя его умения, можно практически любого врага сделать вдвое безобиднее.

Целитель.
Классический лечащий класс, тоже ДД, используется как основной лечащий персонаж в группе. Обилие лечащих умений и небольшое количество атакующих заклинаний. Оружие булава-щит, посохи. Броня от тряпичной до кольчужной


Маг.

Заклинатель.
классический "петовод" ДД. Вызывает элементалей, в зависимости от вида, наносящих урон одной из стихий. Пока что алгоритм управления ими не отлажен до конца, и нужно иметь чрезвычайно"прямые" руки для управления питомцами. Броня только тряпичная . Оружие - Гримуары(волшебные книги) и Орбы( волшебные сферы). Основной урон по идее должны наносить именно питомцы. На "пиратке" этот класс не до конца отлажен, и питомцев у него нет. Так что приходится довольствоваться малым.

Волшебник.

Классический стихийный маг, Сильный ДД. Сильно зависим от маны, как впрочем, и Заклинатель. Доспехи и оружие аналогичны с Заклинателем. Вблизи очень слаб, но до него надо ухитриться дойти.)).
На этом пока закончу описание игры. Возможно , скоро будет продолжение..


вторник, 29 декабря 2009 г.

Проблемы в гильдии

Я около двух месяцев состоял в гильдии "Тиамат" под предводительством ГМа Изувра, в жизни Сергея ака Pro100Fox. Дела в гильдии с позиции меня, как рядового члена гильдии, шли неплохо, наконец, сформировалась рейд-команда для похода по рейдам на 10 человек. Меня как то раз взяли как замену. В общем, все было хорошо. Но внезапно, в начале декабря, я в аське узнал от весьма расстроенного Гма, что гильдия буквально разваливается -  половина рейд команды ушла, практически ничем не мотивируя уход. в течении двух недель нас покинули еще несколько игроков, хорошо одетых и с большим игровым опытом.

Результат -  рейд команды в гильдии больше нет, действительно хорошо одетых и опытных игроков осталось 3-5 человек, включая Гма. Остальные -  либо недавно получившие  80, либо сами не знающие, чего хотят от себя и от гильдии, либо игроки, замкнутые в себе, никуда с гильдие не ходящие, только в рандомные рейды и героики с другими гильдиями и игроками.

К тому времени, я уже достиг "рейд возраста" как по опыту, так и по шмоту. Как-то раз сходил в рейд на Ониксию со своей бывшей ги, в которой я играл до попадания в "Тиамат".

Игроки там приоделись,явно обрели неплохой опыт. В общем, рейд прошли легко.

их ГМ тоже заматерел, стал более адекватным человеком. 

А в нашей ги дела все больше ухудшались. ГМ попытался сходить в рейд на ту же Ониксию с оставшимися игроками - рейд провалился. Люди медленно реагировали на команды, делали невесть что. В общем, у ГМа и РЛа сил не осталось на управление гильдией,  и он передал свои полномочия одному из заместителей. Уже с позиции старшего офицера, Изувр-Сергей, предложил  мне организовать слияние нашей умирающей гильдии с вполне себе процветающей моей бывшей "Черной вдовой". Я вынес этот вопрос на обсужление, результаты которого меня неприятно удивили. мало того, что некоторые практически пытались саботировать как обсуждение, так и слияние, высказывая абсурдные предположения,  потом вообще, предложившие уйти в еще одну гильдию, которая, в отличие от "Вдовы" имела всего 5 человек народу... и неизвестно кого. Обсуждение было весьма бурным, появилось два лагеря - "За" и "против". Нынешний ГМ сначала общался с ГМом "Вдовы" через меня, затем сам. Как рассказал мне лидер "Черной Вдовы", со стороны нашей гильдии по поводу слияния были выдвинуты просто дикие требования, которые не имели под собой никаких аргументов. Как вам  предложение от лидера разваливающейся гильдии, которая просит принять ее в состав более крупной( ну просил то я, как один из старших офицеров, адекватно оценивающий состояние дел, за меня было тоже несколько офицеров), сохранить за ГМом те же права, то есть сделать так, чтобы при слиянии в оказалось уже два ГМа, сохранить всем офицерам их офицерство, хотя мне кажется, что чины в гильдии раздает ГМ, оценивая людей по их игровому опыту, поведению в команде, и личностным навыкам, позволяющим  эделать этих людей банкирами, к примеру, не опасаясь исчезновения всего содержимого. Ну естественно,  ГМ "Черной вдовы" не согласился с выдвинутыми требованиями и вопрос о слиянии был закрыт.

Мне пришлось уйти с несколькими игроками, поддержавшими меня. Но до сих пор во "Вдове" появляются "беглецы" из "Тиамата". 

Очень грустно осознавать, что нынешний ГМ "Тиамата" никак не может повлиять на ситуацию в гильдии -  ребята ходят в баджраны, в рейды с левыми гильдиями и рандомами, в гильдии больше нет взаимопомощи, онлайн вечером часов в 7-8 составляет 3-5 человек. В общем, я не знаю, что ожидает их дальше, но лично мне это напоминает полузатонувший корабль, держащийся на плаву лишь благодаря нескольким надутым собственным спасательным шлюпкам.

Играть в ВоВ я начал уже достаточно давно -  в конце 2008 года. Другое дело, что я только буквально два-три месяца назад понял, как действительно надо ИГРАТЬ, опять же благодаря моему бывшему ГМу Сергею ака Pro100FOx. Я с ним познакомился во время очередного похода в поход за баджами. Он танковал, я, естественно, ддшил. За более чем полгода игры на 80 уровне, мой дк, был в непонятно каком билде, непонятно, во что одет, ия вообще не имел понятия о дпс цикле -  то есть тыкал в абсолютно произвольном порядке на кнопки абилок,  понятия не имел ни о чем. Cергей, в игре - Изувр, почему-то сразу заинтересовался моим "никаким" дк, дал несколько советов по игре, которые пришлись очень кстати. В то время я был в неплохой гильдии, правда ГМ в ней присутствовал скорее для дисциплины, ибо как то помочь советом по игре он не мог. Я начал все чаще стараться попадать в пати с Изувром, стал больше спрашивать что да как, и получал адекватные, понятным языком написанные советы.

Одно время я старался читать форумы по своему классу, искать подходящий билд.. Я не знаю, кто пишет все гайды для новичков, русский язык я знаю на отлично)), но там была дикая смесь игрового сленга, авторской орфографии, и английского языка. Я улавливал смысл лишь контекстуально, через предложение, и то  с трудом. Ну какая уж тут польза от написанного, если понять то ничего и не можешь.


Прошло около недели, с первой моей встречи с Изувром. Оценив ситуацию в гильдии,  и поняв, что я так и буду нубом 80 лвла еще неизвестно сколько времени, я попросился к Сергею в ги.

И только стоило мне очутиться в ней, как тут же, я начал получать уйму полезных советов.

ГМ оказался потрясающим человеком - он первый из всех ГМов, которые у меня были не только в ВОВ, но и в десятке других ММОРПГ, который индивидуально подходил к проблемам и пытался помочь каждому игроку в его гильдии. Он вывесил свою аську, написал, что каждый, кто желает разобраться в игре и в своем классе, пускай пишет ему( надо еще учесть, что Pro100Fox человек работающий, семейный, ),  и они будут вместе думать, что делать. 

В общем, именно Сергей сделал из непонятно чего, вполне хорошего дд, с нормальным дпс , и хорошо одетым. Рассказал про необходимые аддоны, показал сайты, на которых понятно написано, что да как. Те вопросы, которые он не мог решить сам, в силу того, что был танком а не дд, отправлял меня консультироваться с топ дд нашей гильдии, тоже дк  в блад спеке. Так что я ему теперь очень благодарен за то, что научил играть, и не дал забросить мейна. 

ВоВ, глазами с одной стороны новичка, а с другой..

Вот ,увидев  знакомого Сергея ака Pro100Fox,который так много сделал для становления меня как игрока в ВоВ, да и несколько повлиял на меня в выборе моральных ценностей в той же игре, и почитав его заметки, тоже решил создать блог, хотя писать я не очень люблю).

Сейчас, насколько я вижу с позиций дд, в игре просто" цветут и пахнут" так называемые ИМБО танки и хилы.  Я никогда не играл лечащим классом, и почти не танковал, но все же не могу понять, откуда берется столько гордыни!. Вот пример недавний -  я играю на Дракономоре, у меня дк в блад спеке, проходили рандомный инст, с поиском только танка, инст - банальный для хорошо одетых игроков. Появился танк - действительно хорошо одетый дк, но почему то в дд спеке. так и пошел танчить, мотивируя тем, что так как шмот 245+, то и пройдем быстрее. А то что наш холи пал, в общем-то неплохой хилер, буквально сливал на него всю ману на обычных паках, тот внимания не обращал.

Ну наконец, упросили его поменять спек, правда от этого стало еще тяжелее -  он будто бы демонстрируя нам свою "ИМБОвость" начал агрить по 2-3 пака сразу, причем, даже не дожидаясь, пока хил подойдет. Танк в конце концов доигрался - на хила кинули фир, и наш крутой танк с 50к хп лег за 4 секунды! и это ледяной дк, которого вообще убить тяжело. Разумеется, пати тут же упало - некому было взять на себя роль танка -  двое локов и я -  тоже дк, но ну в никак не в танковом спеке, Хоть я и продержался после его смерти еще несколько секунд. И после вайпа на нашего хила полился просто поток оскорблений, мол почему хил не может вылечить "топ танк эквип", почему у него всего 23 к маны,  если в гильдии танка у всех холи палов минимум 35, и все дальше в таком же ключе. Про свою вину он слышать даже не хотел. Обливание грязью продолжалось то спонтанного его кика всей пати, у которой , видимо терпение закончилось одновременно.  Подобный неадекват я встречал раньше только у игроков с Седогрива. Уж не знаю, почему они там такие агрессивные. 

Потом, наш хилер с горя спекнулся в танка, и мы решили найти хила. Первый же хил заявил, что раз мы "вайпнулись" в "Вершине", то он не с нами.

Я очень хочу понять, почему таких людей становится все больше в игре? Не все же стремятся к абсолютной "крутост